Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: так и живем (список заголовков)
09:29 

я припадочный
Утро определенно задалось: ровно в 9.30 мне принесли телеграмму, извещающую о том что меня отчисляют из универа НАХУЙ. С чем себя и поздравляю.

Позвонил в деканат, там видимо всем похуй что я болею.

Теперь справку из поликлиники что я болел надо перезаверять в деканате и поликлинике затем на деканатскую комиссию за незаслуженными пиздюлями.

С чем себя и поздравляю.

@настроение: :apstenu:

@темы: так и живем, разъебись!!!, идиотека

11:44 

О вреде самобичевания

я припадочный
Довыебывался. Вся хрень что со мной творится последний месяц - результат неумеренного самобичевания. В результате чего мой имунитет взбунтовался против меня и устроил частичное отторжение тканей в дыхательной системе. Теперь буду есть имунорегуляторы разные. Долго.

Это я в больницу съездил.


@музыка: компрессор

@настроение: самобичевание

@темы: разъебись, так и живем

18:15 

Пока болею страдаю фотошопом (картинки кликабельны)

я припадочный









@музыка: Детский Морг - Кривой Ангел

@настроение: завтра в больницу

@темы: креативизм, так и живем

01:43 

Чтото типа обзора к Mirror`s Eadge

я припадочный


Первое впечатление - если на макс. настройках, - ДИЗАЙН. Он прослеживается во всем - весь виртуальный город сделан по одному образу и является одним большим концептом. Но так как мое ведро (ноут) не тянет даже и средние настройки, пришлось снизить разрешение до 640*480 и все по минимуму. Только зглаживание оставил. И чуть снизил яркость и контрастность - в игре преобладание белых, голубых, красных и желтых цветов, потому на низком разрешении режет глаза и ничего не видно. Иногда в игре попадается зеленый цвет - изредка. Немколько зданий, и все. Ростительность почему-то концептуальная и белая.



Введение в стэлс-экшн вида от первого лица, вкупе с учащающемся соответственно тэмпу бега дыхания, сильно прибавило, на мой взгляд, реалистичности. Играть стало легче, как ни удивительно. Но свобода движения, которую можно было бы ожидать от "первого экшнена про паркур" оказалась "немного" натянутой - свобода только внутри локации, а выйти из нее можно только 1 путем и 1-2 или от силы 3 способами. Это обидно. Сюжет хотя и баян но приятен и не напрягает.

Что касается паркура - передали криво но терпимо. Хорошо что внутреигровых трэйсеров назвали "бегунами" - двигаются они убого. С одной стороны в игре показано примерно, как выглядит паркур в условиях выживания и предельной функциональности, с другой жутко бесит когда главная героиня с кряхтением залазит на стенку с себя ростом. Некоторые скажут - девушка. Девушка, но кэтлипы (прыжок с целью зацепится за высокое препятствие) и аналогичные элементы она делает. Так что тухлое яйцо в сторону разработчиков за это. Одно потому что это мешает игре, но не сильно. Хотя было пару моментов когда мне хотелось сделать пробежку за героиню - в самых неподходящих местах она мешком повисала на стене и лезла на нее бесконечно долго под свинцовым градом обстреливающих ее спецназовцев. Концепция трэйсеров будующего приятна внешне. Концепция домов тоже - всё выдержано в одном цветовом стиле.



Сюжет вкатце: недалекое будующее (концептуальное) но безрадостное. В Евросоюзе объединенный тоталитаризм. С примесью безграничной власти ТНК (транснациональных корпораций). Их в игре две - одна охранная вторая по производству охранных систем. И вот они поделили все меж собой, последние бунты недовольных подавлены (во время подавления митинга, переросшего в бунт погибли родители Веры, глав. героини) Вера - бегунья (разносит посылки в условиях тотальной слежки) во время очередного задания подставляют ее сестру-полицейского. А сами полицейские переходят от слов к действию и открывают огонь на поражение всякий раз как видят Веру. Система боя тоже реалистичная - отпинать можно только 1 противника. 2 и более означают летальный исход. Половину игры я прошел без единого выстрила или боя. Прибегаем значит к вериной сестре. Та в ступоре стоит в офисе убитого кем-то кандидата в мэры. Во лбу дырка. После шумного спора со своей сестрой Вера отправляется на собственное расследование (подумал - был бы трэйсер журналистом заеб бы всех).
В сюжете есть 1 "плохой" бегун - переметнулся на сторону врагов. Даже два - верная соратница Селеста оказывается виновницей всей каши с подставой. Власти создали свое подразделение "бегунов" - в броне, спецкостюмах и пистолетами-шокерами. Самые злодолюучие боты между прочим.

Как и в любых "антиутопных баянах" всех кроме главной героини и ее сестры выносят, координатора и руководителя бегунковой ячейки убивают. Остаток игры ловим Селесту и Бегуна-перебежника. Сначала настигаем Селесту (она теперь беляа нинзя. Вид мерзкий - гибрид хоккеиста с нинзя и ОМОНовцем) на корабле. Потом пробираемся в обитель зла - небоскреб в центре города. Там есть поразительной красоты локация - недра вентиляции, тускло блестящие медью и сталью в свете редких галогеновых ламп. Уходящие в бесконечность вверх и вниз бликующие угловатые и ребристые плоскости... Игра прекрасна местами, КОНЦЕПТУАЛЬНА. На вершине небоскреба нас ждет бегун-перебежник и сестра Веры. Как бы ставя точку в игре, делаем кэтлип на улитающий верталет, пинком выкидывая ренегата за борт. Верталет падает, вера вываливается на крышу здания. Ее сестра - немного мимо. Вера достает ее из за угла стены, они стоят и любуются ночным концептуальным мегаполисом.

Ахда. Еще в игре есть комиксы, мультфильмы стилизованные под аниме (стилизованные косо) и вполне удачные ролиики на движке игры.



ПАФОС!

ИТОГО:
понравилось - динамика, цветовое решение, концепция, управление (оно простое), минимум оцифрованных действий

не понравилось: игра короткая, нет 80% элементов паркура. Завышенные системные требования (в игре нет никаких особых визуальных излишеств)
неточности с самим паркуром в игре. Нельзя использовать все окружение, как можно было бы представить и ожидать от подобной игры.

хотелось бы аддона где больше внимания было бы уделено именно бегу и перемещению, а не убеганию от кучи вооруженных спецназовцев, полиции и нинзя-хоккеистов.

@музыка: Технология - Шутник

@настроение: болею, устал

@темы: аналитика, среди ночи, так и живем

14:19 

Мысли в слух, или о наболевшем

я припадочный
Вот читаю новости о закрытии крупнейшего в РФ и СНГ сайта о паркуре. Как я и думал, закрыли именно из за одной темы. В ней была просьба помочь кто чем может мальчику, который по своей глупости, играя в паркур, сжег руку, упав в трансформатор. Я, в общем то, параноик и нелюблю людей, и подозреваю что команда "Трэйсерс" могла собирать деньги и для себя, но все же думаю что тот шум и срач, который начался после этого поста, был излишен. Конечно, "Трэйсерс" святыми не были, в их деятелньости были противоречия, но все же они старались помогать людям. А паркур в России пошел куда-то не туда. Когда я заболел, закрыли форум. Недавно я узнал, что "Трэйсерс" распались. Закрыли всю свою деятельность, удалили сайт и закрыли "школу паркура". И все именно из за этой темы про пострадавшего мальчика.

Многие из моих знакомых отзывались язвительно об этом. О деятельности самих "Трэйсерс", выражали сомнения типа "а был ли мальчик". Кто-то предлогал сделать сбор денег более прозрачным и выражал сомнения о том куда идут деньги. Впринципе, все началось с того, что в газетах написали о том, как маленький мальчик разбился, подражая своему взрослому брату. Тоже играл в паркур. После этого (примерно месца через 2) "трэйсерс" опубликовали сообщение о том что в Ростове повредил позвоночник еще один парень. Я внес примерно 500 рэ. Потом тему прикрыли. И написали новую, о мальчике потерявшем руку. И о том, что парень из Ростова умер после операции. Все это вызывало кучу вопросов. И слишком сильно было похоже на банальный "развод". Потому как не было никаких подтверждений из газет или еще откуда либо, подтверждающих что это было. А доверие к "Трэйсерс" было многократно подорвано ими же. Для сравнения - в Москве нет ни одного специализированного паркур-парка. В Питере есть, много рабочих залов. Все запоросы и собощения о "тренировках по паркуру" "зал для паркура" ведут обычно на сайты питерских залов. Один из сооснователей паркура - С.Фукан охотно ездит в Пермь. В Пермь, но не в Москву. Вдумайтесь, почему ему приятнее ехать в хреновый зал из Франции в Пермь, чем в удобный и комфортабельный зал РГУФКа в Москве?

Что сильно не понравилось лично мне: они не могли два раза подряд сдержать обещание о приезде на организуемый ими "фестеваль паркура" Д. Бэлля, основателя паркура. Постоянно говорили о том, что нельзя продавать паркур (т.е. зарабатывать на нем деньги) но при этом имели магазинчик сувенирной продукции, неплохих спонсоров ("эппл", "рибок", "москомспорт"). Последний фестиваль большинство опытных трэйсеров (с опытом занятия ПК больше 4 лет) байкотировали. Организация была ужасна, в частности, соревнования по граффити проходили на территории зоны "Б" в результате чего там дико воняло краской, что усугублялось сильной жарой. Плюс росло недоверие к главе "Трэйсерс" - он не прыгал вообще, только говорил вещи, которые были сильно сомнительны.

До этого распались "Паркур Бэнд" - еще более старая команда. "Дэвиантс", команда отделившаяся ранее от "Трэйсерс" тоже распалась. Распалась "Вертикал бразерс", еще одна старая команда. Складывается ощущение, что в России все те, кто занимается (именно занимается, а не делает вид) паркуром приходят к выводу что в России ПК идет совершенно не туда куда предпологал его создатель. Официальные гимнастические залы, куда пускают трэйсеров тоже постепенно закрывавются. РГУФиК (российский гос. университет физкультуры) уже закрылся для нас, Динамо закроется со временем (из за постоянных краж, начавшихся после прихода трэйсеров, из-за их недисциплинированности большинства из ни, итп) ФОК Бауманского инстетута закрылся еще в позапрошлом году. И все по той же причине - из-за недисциплинированности и неуважения занимающихся к залу, админестрации, друг к другу. Пока осталось Динамо, мальенький зал, принадлежащий Х-Форс, одной из последних больших и официальных паркур-объединений. И Зал в олимпийской деревне - дорогой и неудобный. Смысл этих команд был в том чтобы делится знаниями с новичками. Иначе будет много травм и полное отсутствие понимания что есть паркур. Неготивное отношение к ниму, вырождение движения. Это ведь не экстрим, не развлечение. А философия жизни, мировосприятия. Как кастанедовская "хотьба силы". 90% тех, кто счас приходит в ПК считают что он существует для того чтобы понтоватся перед девушками и друзьями, получать адреналин. Все разговоры о философии и взаимопомощи вызвают у них смех, издевки и полное непонимание.

Я начинал на улице, большую часть времени моих тренировок прошло на улице. Поэтому я ничего особо не потеряю, если все залы закроются. Но все равно обидно за державу.

@музыка: тишина

@настроение: болею, хуле...

@темы: идиотека, так и живем

13:48 

я припадочный
Я торжественно накрыл ВСЮ сессию, с чем себя и поздравляю

@темы: идиотека, разъебись!!!, так и живем

00:27 

я припадочный
что за ебонутая привычка фотографироватся верхом на унитазе?

Бля, я заболел пиздец каК, не дотянув до сессии. Сайт так и не повесили, так что чувствую либо буду перездавать все экзамены, сколько их там.

Либо....

@настроение: больше 40

@темы: идиотека, разъебись, так и живем

10:24 

Видео НГ, видео из зала

я припадочный
Зал Динамо:




Новый год, песня про крота:


@музыка: Theatre Of Tragedy - Venus

@настроение: праздничное

@темы: идиотека, креативизм, разъебись!!!, так и живем

09:57 

Кротовый новый Год

я припадочный

@музыка: Seth & Satarial - 9 - Sexmaschine

@настроение: праздничное

@темы: идиотека, разъебись!!!, так и живем

16:29 

я припадочный
Этот НГ я встретил как крот. Фотогрфии приложу позже.

Всех с наступившим!

ПС. надо бы посторатся что бы к экзаменам допустили, да диск "Seth & Satarial" скачать. Или купить....

@музыка: Seth & Satarial - 10 - Die Freiheit

@настроение: устал

@темы: Страна Снов, идиотека, так и живем

13:20 

Вот вам, дорогие мои, поздравление!

я припадочный

@музыка: Amber Aslum - Frosen in Amber

@настроение: angst

@темы: креативизм, разъебись, так и живем

23:30 

Продалжаю страдать хренью

я припадочный

@музыка: Das Ich - Gottes Tod

@настроение: завтра мне смердь!

@темы: так и живем, кративизм, идиотека

18:11 

Dragonфотожаба.

я припадочный
После того как прошел десяток древних шутеров:


@музыка: Jungle Rot - Circle Of Death, Jungle Rot

@настроение: хуячу

@темы: так и живем, креативизм, Страна Снов

21:15 

Бред и хуйня. Для Найты и всех страждущих.

я припадочный
Итак, бред:



1 - самка церации (Ceratias holboelli) с паразитическим самцом - 1а
2 - неоцерация (Neaceratias spinifer) с паразитическим самцом - 2а
3 - каулофрина (Caulophryne jordani)
4 - меланоцент (Melanocetus apogon)
5 - борофрина (Borophryne apogon)
6 - гигантактис (Gigantactis macronema)


Хуйня (на самом деле это черепаха матамата):


@музыка: Валерий Кипелов, Сергей Маврин - Смутное время

@настроение: раздирание

@темы: так и живем, идиотека, Страна Снов

22:24 

я припадочный
Несу бред и хуйню. Кому надо - отписывайтесь в тему эту, за бредом!!
БРЕДСМ


Вассерман одобряе! Хэдкрабе носить на голове - это шапко!


@музыка: Озвучка от American McGee's Alice - На подходе к дворцу Красной Королевы

@настроение: траурно-праздничное. Да, траур это тоже праздник.

@темы: так и живем, идиотека

07:30 

Первый плод трудов моих.

я припадочный
По-видемому мои раздирания летом не пошли прахом:


читать дальше

muzkontakt.ru/b1478/

www.cruelsolution.com/

vkontakte.ru/club4846153





А счас я еще чтонибудь сделаю такое! ТАКОЕ!... ))))))))))

@музыка: кулер

@настроение: бодрое

@темы: так и живем, плоды трудов, креативизм

09:56 

Крот и хряк устраивают пранк

я припадочный
14:02 

Красный Хаос

я припадочный

@музыка: Necro Stellar - Рассоздание (часть 2). Вижу Бе

@настроение: хаос

@темы: так и живем, креативизм, Страна Снов

15:41 

я припадочный
Было раннее утро. Моросил дождь со снегом. Температура не ощущалась. Я стоял около огромного темного дома на проспекте, уходящим обоими сторонами в бесконечность. Мимо меня проносились машины. Мокрый снег падал на серый асфальт и медленно таял. Черный каменный фасад зданияб лестел от воды и снега. Рядом со мной появился пожилой человек, по виду похожий на грузина. Он пригладил свою короткую пышную седую бороду и пригласил меня в другую часть города. Я согласился. Мы тут же перенеслись туда. Я стоял на набережноЙ, оперевшись на мокрый чугунный парапет и смотрел в воду. Старик что-то горячо мне объяснял. Я выслушал и отказался. Он пропал. И тут все машины, ехавшие до этого по дороге понеслись на меня. Я вытащил из воздуха предмет похожий на нижнюю часть дерева с разлапистым корнем, пылесос и пулемет "Максим". Я перехватил эту тяжелую конструкцию поудобнее и стал из нее растворять поток машин, несущихся на меня. Поток не ослабивал, и тогда я бросил агрегат на землю перед машинамИ, окружившими меня плотным кольцом. Агрегат выпустил восемь ног и клешни, поднялся и набросился на машины. Под скрежет разрываемого железа я прыгнул с набережной.

В моих руках развернулся надувной треугольник с сильно вытянутыми боковыми отростками, похожий на ската-манту и дельтаплан. Я полетел на нем над рекой, держась за отросток, свисающий снизу. Когда животное устало, я отпустил его и призвал другое такое же, темно-оранжевое и более большое. И полетел, держась за него. Синий "треугольник", медленно колыхаясь, полетел к лесу. Я находился в деревне у реки. Шел холодный дождь. Я приземлился у пристани. Черные силуэты лодок покачивались на воде. Светало. Я побежал через деревню к лесу. Перепрыгнув несколько заборов, я залез на дом. Огляделся.

Деревня была давно покинута, дома догнивали и постепенно разрушались. Пахло плесенью, грибами и гнилью. Я стал спускатся с прогнившего дома. Ползя по стене, я подскользнулся на мокрых бревнах и чуть не упал. Странное существо, похожее на поросшего огромными бородатыми лешаями старика, выглянуло из чердачного окна. Я спрыгнул на землю. Существо приследовало меня. Я забежал на один из домов, открыл рот и изрыгнул себе на ладонь предмет, похожий на крупное кожистое гриб-яйцо огненно-оранжевого цвета. И бросил им в поднимающегося на крышу старика. Тот отшатнулся с криком, охваченный зеленовато-синим болотным огнем. Я продолжал изрыгать из себя яйцеобразные грибы и кидать их в старика, до тех пор пока тот не пал с крыши в холодную грязь. Как только его измажденное тело, покрытое ожогами и горелыми лишаями коснулось размокшей земли, сон закрутился вокруг меня и погас. Я летел мимо болотных и морских существ и пейзажей обратно в мир Яви. Я увидел существо, сложное настолько что я был не в силах воспринять его форму. Я понял, что это был я сам. Ту тже я почувствовал как мое тело там внизу, на кровати, стало перестраиватсЯ, дабы принять внутрь мой дух. Я ощутил боль и услышал треск передвигающихся под кожей костей. Мои зубы втягивались обратно в десны.

Я ощущал вкус своей крови на лопнувших губах. Кости черепа болезненно терлись друг о друга, вставая на место.
Я открыл глаза. Лицо и ребра еще болели. Я провел рукой по лицу, мокрому от холодного пота. Оно было цело. Я проснулся.
=====================================================================================================


Я стоял у края карты и занимался тем что жестами перетаскивал разные предметы мелкие, с берега в воду и обратно. Не открывая глаз, и держа в сознании свою Карту, я повел рукой с лева на право. Открыл глаза. На песчанный берег медленно и бесшумно опускался многомерный и сложный город, вырванный из морского дна с куском затонувший гоной цепи.
Рлайех опустился в прибрежную воду бесшумно. За ним - горная цепь. Причем все морские твари перекочевали в случайном порядке вдоль береговой линии уже МОЕЙ карты. Остальные твари тоже. Я начал обход ставшей в результате немеряно детализированной части карты. Т.е. обычно у меня все пусто или полупусто, жизнь есть мало где. А на этой прибрежной полосе на каждом шагу было полно опасный, агрессивных существ, мест, явлений.
Красночерная скульптурная группа из разорванных людей, которая втягивала в себя прохожих и разрывала их сновиденные тела на части, принося их в жертву Ктулху. Я решил принестись в жертву, оставив там один слой себя. Потом узрел пески, которые вытягивали влагу из сновиденного тела. Справа был черый мокрый лес, стоящей в воде, подобной машинному маслу и ртути - вода была плотной, дрожала и раскачивалась на ветру, как студень. Но была при этом прозрачна. В ней водились огромные, почти квадратные хищные черные рыбы. Ветви деревьев. острые как лезвия бритвы, спускались к самой воде.
Деревья убивали пролетающих мимо них существ, которые запутывались в их ветвях. Когда израненное существо падало в густую и тягучую воду, оно начинало там перевариватся. Деревья втягивали этот перегной своими корнями. А рыбы доедали останки. Я упал в воду, изрядно порезавшись о деревья. Ко мне тут же поплыли две рыбы. Я взлетел, и молотя воздух кожистыми крыльямИ, полетел дальше. У берега бродил мертвый проповедник с деревянным посохом. И время от времени начинал выкрикивать сухим, свистящим голосом проповиди, обращаясь к черным волнам, набегавшим на красноватый песок.
Солнце застыло над самым горизонтом, подсвечивая воду и древних существ, которые теперь жили в ней. Рлайех стоял у берега, и горящие столбы стояли по сторонам дороги к его вратам, которые будут закрыты до срока.

@музыка: Sistem of e Down - Toxicity

@настроение: снег

@темы: Страна Снов, разъебись!!!, так и живем

11:27 

Я опять взялся за фотошоп и планшет

я припадочный
Главное - забыть что писал, пока рисовал ))))))


@музыка: Nile - Cast Down The Heretic

@темы: креативизм, так и живем

The tomb of ancient Creatures

главная